傳統 The Elder Scrolls 的某些部分在這裏被濃縮或淘汰。在天際里,再也沒有在山頭之間通過「月球跳躍」(指人物漂浮般的移動)來提升你的「雜技」技巧這樣的事了。在 The Elder Scrolls 5不用再進行過于複雜的技能分配和角色培養。你沒有了主要技能和次要技能,只剩下了從十個種族中來選擇一個,獲得每一個種族自己特有的天賦。比如高等精靈有更快的魔能恢複速度,獸人可以進入一個更有效的近距離狂暴狀態。這些能力最好同角色本身搭配起來,比方說高等精靈就適合一位魔法使用者。但這並不代表你只能這樣做。在外面的世界里,你可以隨意的嘗試魔法、潛行或者武器作戰。
很多時候,龍的出現都出乎意料。有時他們出現在古文物旁邊,有時他們在看似隨意的時間進攻一座城市。在一座土匪或強盜營地上,人們也有可能暫時團結起來,用火球或弓箭來殺死這一類可怕的生物。龍在出現時,總在用寬廣的翅膀和空靈的叫聲在高空裡宣佈它們的到來。從長遠看來,龍的模式化的攻擊形式會讓人漸漸失去興奮的感覺,它遠遠比不上 The Elder Scrolls 4湮滅之門刺激。可是龍的好處在于可以在幾分鐘之內完成戰鬥,並提供有效的獎勵。
你可以加快你的遊戲進程,迅速的完成主線任務。但是這樣來玩 The Elder Scrolls 無疑是令人遺憾的。這是一個完整的世界,包括豐富的冒險、創造性的任務設計和漫長的故事情節。對於這樣一個複雜的遊戲,Skyrim擁有著令人驚訝的用戶友好度。 The Elder Scrolls 的傳統練級方式仍然適用。當你完成一個任務或者殺死一個角色,你沒有得到半點經驗。相反,技能等級通過不斷的使用便可以提升上去。製造護甲片會提升你的鍛造技能,使用藥劑會讓煉金術迅速攀升。除開這些部分的提升,你還可以選擇增加自己的魔法、生命或耐力。你一一點一點定義屬於你自己的角色。這是一個容易上手也設置合理的系統,不難看出,相比以前的屬性系統,這是一個令人欣喜的變化。
相較于過去的 The Elder Scrolls 遊戲的視覺效果也得到顯著改善。探索與發現被增強,在進行任務時,美麗的風景、宏偉的景觀也令人無法抗拒。山間籠罩著薄霧,森林里有沼澤……而且,如果你願意,你可以爬到山頂,從上面走向世界各地。高聳的懸崖瀑布翻滾不息,在下游被岩石分成更小的支流,流經多種多樣的地形。你會看到有霧的早晨和清澈的天空,極光像緞帶般懸在夜空,暴雨或幾乎可以致盲的暴風雪……你很容易忘記自己在某個場景要做什麼,而只是去欣賞它的美麗。
每次天際的探險總是讓人無法滿足。總會要去完成一個迫切的任務,去探索一塊未開發的土地,去學習一個更強力的技能,甚至去追逐一隻更美麗的蝴蝶。這是一個迷人的遊戲,它將豐滿的內容囊括在一個虛構空間里,用不斷的驚喜吸引著你前進。天際相較于湮滅改變的因素有很多,從而締造了一個更緊湊與明智的遊戲風格,因為每一個小小決定的影響都能被輕易地觀察到。具有令人震撼的自由度的 The Elder Scrolls 系列,一直以它優美的視覺效果和令人驚艷的配樂音效而聞名,在天際中,遊戲是一場罕見的充滿激情和深刻價值的個人探險,一個最好的角色扮演遊戲終於誕生了。