找回密碼
 新用戶註冊
搜索
熱搜: hifi av 音樂
查看: 2350|回復: 0

[Playstation] IGN評年度RPG巨製 《The Elder Scrolls 5》

[複製鏈接]
發表於 2011-11-12 09:30:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
skyrim_elder_scrolls_5.jpg

我把我的書都疊放我在雪漫的家的書架上(雪漫是天際省的一座主要城市),一個武器架就在它旁邊。犧牲匕首在一個武器槽里,獸人狼牙棒則在另外一個。它們只會顯示在我和Lydia──一個電腦操控的、耐心的呆在桌旁等著我給她任務的侍衛面前。樓上有一個箱子專門被用來存放多餘的武器和盔甲,床頭桌上放著鍛造錠和礦石,旁邊是放著配方的煉金術台。我精心規劃著我的虛擬財產,完成對付冰霜巨魔、龍之類的工作任務,這些都是我在遊戲里的每一天最自然的表現。在天際里,你會體驗到一款有史以來最輕鬆愉快與引人入勝的角色扮演遊戲。

生活是完全自由

傳統 The Elder Scrolls 的某些部分在這裏被濃縮或淘汰。在天際里,再也沒有在山頭之間通過「月球跳躍」(指人物漂浮般的移動)來提升你的「雜技」技巧這樣的事了。在 The Elder Scrolls 5不用再進行過于複雜的技能分配和角色培養。你沒有了主要技能和次要技能,只剩下了從十個種族中來選擇一個,獲得每一個種族自己特有的天賦。比如高等精靈有更快的魔能恢複速度,獸人可以進入一個更有效的近距離狂暴狀態。這些能力最好同角色本身搭配起來,比方說高等精靈就適合一位魔法使用者。但這並不代表你只能這樣做。在外面的世界里,你可以隨意的嘗試魔法、潛行或者武器作戰。

在天際的世界里你的生活是完全自由的,完成一個任務,殺死一條巨龍,從空中搶奪螢火蟲,或者只是聽著美妙的配樂閒逛。儘管世界里包含了大量的內容,但卻沒有一樣是隨意出現或沒有用處的。比如一個蝴蝶翅膀,可能會與煉金術有關。開採的礦石和鍛莫金屬的廢料可以熔煉成錠,剝除死亡的野生動物的皮毛可以變成皮甲……在天際的土地上絕對充滿了讓人好奇的內容,使你對你的每一步行動都產生興奮的期待,總有意想不到的事情。

新的「龍吼」系統

很多時候,龍的出現都出乎意料。有時他們出現在古文物旁邊,有時他們在看似隨意的時間進攻一座城市。在一座土匪或強盜營地上,人們也有可能暫時團結起來,用火球或弓箭來殺死這一類可怕的生物。龍在出現時,總在用寬廣的翅膀和空靈的叫聲在高空裡宣佈它們的到來。從長遠看來,龍的模式化的攻擊形式會讓人漸漸失去興奮的感覺,它遠遠比不上 The Elder Scrolls 4湮滅之門刺激。可是龍的好處在于可以在幾分鐘之內完成戰鬥,並提供有效的獎勵。

殺死一條巨龍後,產生的靈魂,將會作用於天際的新的「龍吼」系統。這些不可思議的能力,

不需要施法而是通過聲音,來產生像冰凍、爆炸、衝擊波這樣的效果。即使你只使用劍、盾、重裝甲,而完全無視魔法,可你仍然能夠充分使用這些能力。隨著主線任務的深入,比如加入盜賊工會、和黑暗兄弟會並肩作戰,你會學到更多的龍吼。

一個令人欣喜的變化

天際另外一個吸引人的地方是你可以自由選擇自己所在的勢力。豐富的任務線為玩家展現了一個分崩離析的世界。天際的居民都瞭解時事,比如他們會評論內戰,而農民則在抱怨叛軍。所有的NPC都會對你的行為產生反應,讓你感受到自己的地位和所處的環境。 你甚至會以為這個世界在你離開以後也仍然在獨立運行。

你可以加快你的遊戲進程,迅速的完成主線任務。但是這樣來玩 The Elder Scrolls 無疑是令人遺憾的。這是一個完整的世界,包括豐富的冒險、創造性的任務設計和漫長的故事情節。對於這樣一個複雜的遊戲,Skyrim擁有著令人驚訝的用戶友好度。 The Elder Scrolls 的傳統練級方式仍然適用。當你完成一個任務或者殺死一個角色,你沒有得到半點經驗。相反,技能等級通過不斷的使用便可以提升上去。製造護甲片會提升你的鍛造技能,使用藥劑會讓煉金術迅速攀升。除開這些部分的提升,你還可以選擇增加自己的魔法、生命或耐力。你一一點一點定義屬於你自己的角色。這是一個容易上手也設置合理的系統,不難看出,相比以前的屬性系統,這是一個令人欣喜的變化。

劍與盾的配合更是精彩

可以看出貝塞斯達的 Fallout 3 對這款遊戲的影響。每種技能都包含一個用PERK點數解開的樹狀結構。通過分配PERK點數的會讓你從整體上得到的提高,但是你可以選擇存儲這個點數,直到你想要的能力解鎖。解鎖新的能力始終是一個令人興奮的過程。

在武器作戰系統也可以看出 Fallout 3 的影響。觸發慢動作死亡動畫是 Fallout 3 的標誌之一。使用像錘子、斧頭和劍之類的武器與敵人亂砍是 The Elder Scrolls 的傳統,尤其是劍與盾的配合更是精彩。但到了天際,老的毛病仍然存在。它的打擊感就像是你在切一團包裹著皮肉的空氣。

雙手系統受到了生化奇兵的影響。在第一人稱模式時,你的左右手可以組合不同的技能和武器。你可以在向一個敵人噴射寒霜之後,緊接著使用劍來攻擊。或者在揮舞斧頭的同時,發出一個小型火球。在視覺呈現上這個系統就顯得十分的有趣和新奇,更不要提在實際運用中的千變萬化的表現。

戰鬥偶爾會發生令人尷尬的情況

你不必獨自戰鬥。你可以召喚神奇的生物,或者聘請一位NPC作為追隨者。追隨者在天際的世界各地都存在,你可以給予他簡單的指令或交互動作,讓他背負額外的道具。比起Bioware遊戲里的同伴,你並不能指望追隨者能做更多事情。他們只是戰鬥的工具而已。不過仍然有部分角色與眾不同,比如冬堡學院里自傲的Khajiit。

隨著你要面對越來越多的敵人,戰鬥偶爾會發生令人尷尬的情況。在大規模戰鬥中,天際的環境路徑是有問題的,因為召喚生物或追隨者有可能會卡在某個角落。在劇情的高潮時刻,內戰任務線里雜亂的士兵偶爾會陷入不正常的運動模式,就像食用過量咖啡因的小孩一樣在抽風。而在不太繁忙的交互之中,比如平常的交談,也存在問題。不過對話界面已經進行了改善,在你對話時時間仍讓在正常的運行。配音質量普遍較高。

偶爾遊戲崩潰依然存在

相較于過去的 The Elder Scrolls 遊戲的視覺效果也得到顯著改善。探索與發現被增強,在進行任務時,美麗的風景、宏偉的景觀也令人無法抗拒。山間籠罩著薄霧,森林里有沼澤……而且,如果你願意,你可以爬到山頂,從上面走向世界各地。高聳的懸崖瀑布翻滾不息,在下游被岩石分成更小的支流,流經多種多樣的地形。你會看到有霧的早晨和清澈的天空,極光像緞帶般懸在夜空,暴雨或幾乎可以致盲的暴風雪……你很容易忘記自己在某個場景要做什麼,而只是去欣賞它的美麗。

由於天際包含了複雜的遊戲情況,它也會產生一些BUG。比如屍體瘋狂地抖動,或穿過牆壁。你的手可能會暫時消失。猛馬象可能沒有任何原因的飛到天上。嚴重的任務BUG依然存在的,阻止你去完成任務。偶爾遊戲崩潰依然存在。不過相對於天際所給予你的一切,這些只是一個小小的代價。

總評:

每次天際的探險總是讓人無法滿足。總會要去完成一個迫切的任務,去探索一塊未開發的土地,去學習一個更強力的技能,甚至去追逐一隻更美麗的蝴蝶。這是一個迷人的遊戲,它將豐滿的內容囊括在一個虛構空間里,用不斷的驚喜吸引著你前進。天際相較于湮滅改變的因素有很多,從而締造了一個更緊湊與明智的遊戲風格,因為每一個小小決定的影響都能被輕易地觀察到。具有令人震撼的自由度的 The Elder Scrolls 系列,一直以它優美的視覺效果和令人驚艷的配樂音效而聞名,在天際中,遊戲是一場罕見的充滿激情和深刻價值的個人探險,一個最好的角色扮演遊戲終於誕生了。

各項評分內容(游民‧petermatt 翻譯)

整體感覺9.0分:華美的菜單系統,擁有眾多可深入探索的故事,不過依舊存在一些Bug和平衡性問題。

畫面表現9.5分:震撼的環境細節,讓探索《天際》的每一處角落都是值得的。

音效表現10分:令人難以置信的原聲音樂與震撼的音效設計,讓《天際》感覺非常具有真實感。

上手體驗9.5分:儘管近戰武器戰鬥仍然蹩腳,不過以你自定的角色來應對《天際》的所有挑戰,總那麼令人沉醉。

耐 玩 性10分:令人震撼的遊戲規模內涵十足,所以總有緣由返回這部作品。

總分9.5分:令人驚奇
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 新用戶註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|聯絡我們|刊登廣告|Hiendy.com 影音俱樂部 一個屬於音響愛好者的家

GMT+8, 2026-6-6 21:25 , Processed in 0.035815 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表